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TGA年度最佳游戏六年做条狗?《黑暗与光明》3年做了一个世界

2019-04-13来源:辽宁科技网

大家都知道一款游戏的开发是需要一个比较长的周期的,往往都需要三到四年来开发,但是有些游戏,开发却需要七八年甚至十多年。

就比如,《最后的守护者》讲的是一只吃人的大鹫的故事,游戏的大量时间花在了对"大鹫"的制作上,不仅仅使用了大量的动作捕捉技术,同时还对AI系统进行了精雕细琢的编辑。虽然开发时间长久,但是出众的游戏质量还是让《最后的守护者》拿下了TGA的年度最佳游戏。也算是六年做了条狗,最终修成正果了。

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《半条命3》以G胖不会数3的尿性来看,《半条命3》的确属于有生之年系列,但是的确有一些小道消息证明《半条命3》在偷偷地进行着开发,同时G胖也表示过,V社将会重新回归开发游戏。

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《黑暗与光明》这款游戏可以说是经历了九九八十一难才走到了今天,但是游戏的质量绝对是数一数二的开放世界生存游戏。游戏不同于其他的开放世界游戏,里面有大量的魔法生物和各种各样不同的魔法。如果喜欢这个设定的玩家一定不要错过这个十三年磨一剑的游戏。

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其实开发一款游戏的确需要大量的时间和精力,时间的长短也从侧面反映了这个游戏的内容多少,制作是否精细。当然玩家要做的就是好好体验游戏,体验制作者精心刻画的世界和游戏剧情。

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