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LOL设计师近期的思路出现严重的问题?从新英雄和新天使详谈为何!

2019-07-21来源:融资界
LOL设计师近期的思路出现严重的问题?从新英雄和新天使详谈为何!

在开头小凡先把话说重一点:妮蔻、塞拉斯和天使这一批次的英雄设计水平,标志着Riot的英雄设计能力、或者设计方针出现了严重的问题。

而无论这个问题是暂时的还是持续性的、是一种尝试还是内部设计团队定下的新基调,它都已经让英雄联盟这个已经走到了第十个年头的老游戏显现出了一丝疲态。

我一直认为,dota和lol英雄设计的最大分歧就在于,前者更注重英雄的功能性、而后者更注重英雄的完整性。

一言蔽之:dota制作一个新英雄、或修改一个老英雄,关注的是这个英雄是否有不可替代的能力;而lol中,更关注的则是这个英雄的技能、背景设定、人物造型等等是否完整且自成一体。

lol中最具有代表性的几个英雄,都是围绕一个核心机制展开来设计的。

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亚索是一个御风而行的剑侠,所以他可以穿梭于人群之间、可以挥刀之间卷起狂风;阿兹尔是沙漠皇帝,所以他可以用沙砾制造士兵和建筑;李青是一个盲眼武僧,所以他可以运用“气”进行攻击,同时还会各种金钟罩铁布衫等少林绝学…

这种例子在lol中可以说是不胜枚举。也正是这一点使lol在这快十年的旅途中和dota走出了不同的道路。

dota的英雄里有这种整体性的就相对要少很多。诚然有蓝猫、大圣这种特色鲜明的英雄,但更多的英雄都不免会有一两个技能让人发问:他/她/它为什么会有这个能力?

比如为什么斯温能一拳打出个锤子?因为他的手套刚好有这个能力;比如为什么一只猛犸象能“刷”的一下把人都吸在一起?因为它刚好有这个能力;比如我们可以用质问塞拉斯的那一套说法质问一下拉比克:为什么你可以丢一个波、可以把人举起来?这跟你的大招有什么关系?

按照lol玩家对英雄的适应方式和理解,dota中的很多英雄都可以被打成不合格产品——但为什么他们却拥有如此强的生命力和可玩性,以至于很多“老英雄”不需要lol这般频繁的整体重做,就可以长期活跃在游戏和比赛中?

因为冰娃要求dota的每一个英雄都至少不能被另一个英雄彻底取代。dota的每一个英雄都拥有自己的功能性,这种功能或许有其他类似的变种,但绝少能互相取代。而这种可能微小却不可忽视的功能性设计,造就了dota。

正因如此,同样是丢个锤子,流浪剑客是横扫千军的玄铁重剑、而混沌骑士是碾碎单体的幻影铁骑;同样是偷智力的法球英雄,黑鸟是毁灭性的桌面清理大师、而沉默是你技能齐备蓄势待发时的一声“闭嘴”。

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让我们再来看看最近的设计问题:如何评价天使的重做?或者说,为什么包括妮蔻、塞拉斯在内的这几个新英雄所表现出来的观感会如此之差?

——因为他们既没有lol英雄应有的那种设计感,比之dota型英雄又缺乏真正意义上的不可替代性。

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好比妮蔻,设定上是个千变万化、古灵精怪的妖精,但技能设计上呢?仅仅有限体现出背景故事的被动、和被动毫无契合度的QWE、和背景设定毫无关联的大招。你把她的背景故事变成什么美人鱼、大法师,甚至干脆就改成塞拉斯,只要技能名字和特效改一下就基本没有违和感。而她有什么不可替代性吗?EQ二连?核弹大招?我记得有个英雄叫婕拉,她除了不能三环之外好像也没什么区别吧?

塞拉斯也不外如是。他的技能设计就好像是把“锁链、反抗压迫、窃取魔法”……等等几个标签彻底解构,然后分别安排一个技能就完事了。解释“为什么他放个技能可以转一圈”的难度,不亚于斯温那个莫名其妙的一拳。就算只看三个小技能本身,也没有哪怕一个技能的机制是新颖的。

天使比起上面两位,在设计上还要保守得多。不过至少玩家已经习惯了原版天使那种土不啦叽的技能组,新天使只能说是尽量照搬——不求有功但求无过,就是这种想法。

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更何况,新版的天使,根本就没有更新老版那老旧的技能组,甚至还设计出了一套更加落后的机制。四个指向性技能(三个基础技能说句难听的就是“只要有魔、CD好了直接放,都不需要动脑子存技能”),一个只需要升级和平A就能完全发挥效果的被动。好歹卡莎的被动还要思考一下怎么配置装备,天使这个被动需要动脑子吗?

(更正一下:Q技能是一个延时性的非指向性技能,类似不用吟唱的赵信第二段戳)

这个重做的质量,不说加里奥、刀妹、阿卡丽这种十分成功的案例,就连相对次一级的剑魔、掘墓、螃蟹都比不过。

诚然,这个英雄不但把lol引以为傲的设计感做宝搞,同时也让设计师那句“我们要让每个英雄都有弱点和反制手段”变成了笑话(一个技能全是指向性、功能性是平A的英雄你反制个锤子?)……

但最起码最起码,这个英雄的故事、外观设计还算对得起观众。凯尔的故事是一个人类少女经历挫折、成长、蜕变,最终抛弃人格拥抱神格的故事。从这一点来说,这个专注于”进化/飞升”的被动至少和她的整体形象设计是契合的——多少比一个背景是越狱的法师、大招是偷技能、其他技能却是用链子砸人的家伙要好圆得多。

LOL设计师近期的思路出现严重的问题?从新英雄和新天使详谈为何!

17年我们有霞洛、凯影、奥恩、佐伊。这些英雄你可以说他们脏、太OP,但你无法不承认他们的确为整个游戏引进了一种需要去琢磨、去锻炼、去针对的新机制;就算是18年初,我们还有派克和卡莎这两个个性鲜明的新角色。

其实从卡莎开始这种机制重复利用、背景设定与技能设计不契合的问题就已经显现出来了,只是还不明显。后来的阿卡丽、剑魔都还算交出了一份及格的答卷,这个问题也没什么人特别关注。

可从妮寇开始,一连两个新英雄、一个重做(我姑且认为EZ只是改个模型,不算彻底重做)的设计水平都保持了惊人一致的惨烈。

最近暴雪也进行过一次大裁员,而越来越多的游戏厂商的经济情况也不尽人意。

希望拳头可以早日发现并警醒自己的问题,让LOL早日回归正轨吧。


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